Was ist spawn?

Spawn bezeichnet im Kontext von Computerspielen, insbesondere Multiplayer-Spielen, mehrere verwandte Konzepte:

  • Ursprünglicher Startpunkt: Dies ist der Ort, an dem ein Spieler das Spiel beginnt oder nach dem Tod wieder ins Spiel eintritt. Dieser Ort ist oft als "Spawn-Punkt" bekannt.
  • Spawn-Verhalten: Beschreibt, wie und wann Spieler, NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) oder Objekte im Spiel erscheinen. Dies kann durch verschiedene Faktoren wie Zeit, Ort oder Spieleraktionen bestimmt werden. Das "Spawn-Verhalten" kann von Spiel zu Spiel stark variieren.
  • Spawn-Schutz: Ein vorübergehender Schutzstatus, der Spielern nach dem Spawnen gewährt wird, um ihnen Zeit zu geben, sich zu orientieren und sich vor Angriffen zu schützen. Der "Spawn-Schutz" soll verhindern, dass Spieler sofort nach dem Respawn getötet werden (Spawnkilling).
  • Spawnkilling: Das Töten eines Spielers unmittelbar nach dem Respawn, oft durch Ausnutzen von Spawn-Punkten oder dem Fehlen von Spawn-Schutz. "Spawnkilling" wird oft als unsportlich angesehen.
  • Dynamisches Spawnen: Ein System, bei dem die Spawn-Punkte und das Spawn-Verhalten basierend auf Spielbedingungen wie Spielerpositionen oder Ressourcenverteilung angepasst werden. "Dynamisches%20Spawnen" soll für ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis sorgen.