Critters sind kleine, meist harmlose Kreaturen, die oft zur Atmosphäre einer Spielwelt beitragen. Sie interagieren selten direkt mit dem Spieler, können aber das Gefühl von Leben und Dynamik in einer Umgebung verstärken.
Definition: Critters sind in der Regel nicht-spielergesteuerte Charaktere (NPCs) [https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Nicht-Spieler%20Charaktere%20(NPCs)], die primär der Dekoration dienen und keine aktive Rolle in der Spielhandlung spielen.
Verhalten: Ihr Verhalten ist meist einfach und vorhersehbar. Sie können umherhuschen, picken, zwitschern oder andere simple Aktionen ausführen. Dieses Verhalten trägt zur Immersion [https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Immersion] des Spielers bei.
Interaktion: Die Interaktion mit Critters ist in der Regel minimal oder nicht vorhanden. In einigen Fällen können sie erschreckt werden und fliehen, oder sie können durch bestimmte Aktionen des Spielers beeinflusst werden. Einige Spiele erlauben sogar das Fangen oder Zähmen [https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Fangen%20oder%20Z%C3%A4hmen] von Critters.
Visuelle Gestaltung: Critters sind oft detailreich gestaltet und fügen der Spielwelt visuelles Interesse [https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Visuelles%20Interesse] hinzu.
Beispiele: Beispiele für Critters sind Vögel, Schmetterlinge, Eichhörnchen, Frösche, Fische, Insekten und ähnliche kleine Lebewesen.
Zweck: Der Hauptzweck von Critters ist es, die Spielwelt lebendiger und glaubwürdiger [https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Spielwelt%20lebendiger%20und%20glaubw%C3%BCrdiger] zu machen, ohne die Spielmechanik oder die Handlung wesentlich zu beeinflussen. Sie dienen als Umgebungsdetails [https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Umgebungsdetails].
In manchen Fällen können Critters auch subtile Hinweise auf die Umgebung geben oder sogar indirekt mit der Spielmechanik verbunden sein, dies ist jedoch eher die Ausnahme als die Regel.
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