Piet ist eine esoterische Programmiersprache, in der Programme wie abstrakte, nicht-figurative Kunst aussehen. Sie ist nach Piet Mondrian benannt, einem niederländischen Künstler. Im Gegensatz zu vielen anderen esoterischen Programmiersprachen ist Piet dafür ausgelegt, tatsächlich zur Programmierung eingesetzt zu werden, auch wenn sie nicht gerade praktisch ist.
Hier sind einige wichtige Aspekte von Piet:
Programmdarstellung: Piet-Programme sind Bilder, in denen jede zusammenhängende farbige Region einen "Codepunkt" darstellt. https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Programmdarstellung
Interpreter: Ein Piet-Interpreter führt das Programm aus, indem er von Codepunkt zu Codepunkt springt, basierend auf der Farbänderung und dem aktuellen "DP" (Direction Pointer) und "CC" (Codel Chooser). https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Interpreter
Farbsystem: Piet verwendet ein System von 18 Farben (6 Farbtöne * 3 Helligkeiten). Die Farbänderung (Farbton und Helligkeit) bestimmt die auszuführende Operation. https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Farbsystem
DP und CC: Der DP bestimmt die Richtung (rechts, runter, links, hoch), in der der nächste Codepunkt gesucht wird, und der CC bestimmt, welcher Codepunkt ausgewählt wird, wenn es mehrere Möglichkeiten gibt. https://de.wikiwhat.page/kavramlar/DP%20und%20CC
Stack-basierte Architektur: Piet ist eine Stack-basierte Sprache. Die meisten Operationen arbeiten mit Werten, die sich auf einem Stack befinden. https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Stack-basierte%20Architektur
Befehle: Die Befehle werden durch die Differenz zwischen den Farben zweier aufeinanderfolgender Codepunkte bestimmt. Beispielsweise führt eine Änderung von einer helleren zu einer dunkleren Farbe eine andere Operation aus als eine Änderung von einem Farbton zu einem anderen. https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Befehle
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