Metroidvania ist ein Subgenre von Action-Adventure-Spielen, das sich durch eine große, miteinander verbundene Spielwelt auszeichnet, die der Spieler nach und nach durch den Erwerb neuer Fähigkeiten und Gegenstände erkundet. Der Name ist eine Mischung aus den Titeln der Serien Metroid und Castlevania, die maßgeblich zur Definition des Genres beigetragen haben.
Kerndesignelemente:
Nichtlineare Erkundung: Im Gegensatz zu linearen Spielen, bieten Metroidvanias eine große, offene Welt (https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Spielwelt), die aus miteinander verbundenen Gebieten besteht. Spieler können diese Welt frei erkunden, wobei einige Bereiche zunächst unzugänglich sind.
Fähigkeitsbasierter Fortschritt: Der Fortschritt ist oft an den Erwerb neuer Fähigkeiten (https://de.wikiwhat.page/kavramlar/F%C3%A4higkeiten) oder Gegenstände gebunden. Diese Fähigkeiten ermöglichen es dem Spieler, neue Bereiche zu erreichen, Rätsel zu lösen oder stärkere Gegner zu besiegen. Beispiele sind Doppelsprünge, Wandsprünge, Dashs oder das Besiegen bestimmter Bosse, die neue Wege öffnen.
Backtracking: Da neue Fähigkeiten erforderlich sind, um zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen, ist Backtracking (https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Backtracking) ein wichtiger Bestandteil des Gameplays. Spieler kehren oft zu bereits erkundeten Orten zurück, um neue Geheimnisse oder Wege zu entdecken.
Karte: Eine detaillierte Karte (https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Karte) ist essenziell für die Navigation in der komplexen Spielwelt. Die Karte deckt sich oft automatisch auf, während der Spieler die Welt erkundet, und markiert wichtige Orte oder Bereiche, die noch nicht vollständig erkundet wurden.
Kampf: Metroidvanias beinhalten in der Regel einen starken Fokus auf Kampf (https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Kampf), mit einer Vielzahl von Gegnern und Bossen, die jeweils eigene Strategien erfordern. Oftmals gibt es auch ein System zur Verbesserung der Waffen und Fähigkeiten des Spielers.
Bedeutende Beispiele:
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