Das "Englandspiel" war eine raffinierte Täuschungsoperation, die von den Nazis im Zweiten Weltkrieg durchgeführt wurde. Ziel war es, britische Geheimagenten, die in den Niederlanden operierten, zu enttarnen und gefangen zu nehmen.
Die Operation begann im Jahr 1942, als die Nazis einen britischen Agenten namens Christiaan Lindemans, Codename "King Kong", gefangen nahmen und zwangen, als Doppelagent für sie zu arbeiten. Die Nazis brachten Lindemans nach England, wo er von den britischen Behörden als echter Agent angesehen wurde. Somit hatten die Deutschen Kontrolle über die Kommunikation zwischen den britischen Geheimdiensten und den Agenten in den Niederlanden.
Die Nazis nutzten das Wissen von Lindemans, um britische Agenten abzufangen. Die meisten dieser Agenten wurden gefangen genommen, oft unmittelbar nach ihrer Ankunft in den Niederlanden. Die Nazis nutzten gefälschte Funkverbindungen, um die britischen Geheimdienste zu täuschen und falsche Informationen weiterzuleiten.
Die genaue Anzahl der gefangenen Agenten ist nicht bekannt, aber es wird angenommen, dass mehr als 50 Agenten Opfer des Englandspiels wurden, von denen viele später in Konzentrationslagern ums Leben kamen.
Die Operation endete erst im Jahr 1944, als die Alliierten begannen, das Muster des Englandspiels zu erkennen und Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Die Briten entwickelten neue Sicherheitsprotokolle und verbesserten ihre Kommunikation mit den Agenten, um das Risiko zu verringern.
Das Englandspiel war ein großer Erfolg für die Nazis, da es ihnen gelang, eine beträchtliche Anzahl britischer Agenten auszuschalten und ihre eigenen Nachrichtendienste aufrechtzuerhalten. Es war jedoch auch ein Wendepunkt für die britischen Geheimdienste, die anschließend ihre Methoden überarbeiteten und ihre Sicherheitsvorkehrungen verstärkten.
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